Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir
Seiring perkembangan permainan video, kami juga memiliki
cara untuk mengendalikannya. Pada hari-hari awal, hanya ada tombol (Pong),
joystick dengan mungkin satu atau dua tombol (Asteroid), atau trackball (Marble
Madness). Ini sebagian besar berada dalam arcade karena perangkat keras
untuk menjalankan game terlalu mahal bagi pengguna rumahan. Namun, dengan
munculnya konsol game seperti Atari 2600, permainan video dan bantalan untuk
mengontrolnya berkembang ke arah yang sama sekali berbeda dari rekan-rekan
arcade mereka.
Pengontrol saat ini memiliki satu atau dua joystick analog
dan di mana saja dari 10 hingga 12 tombol, tidak termasuk yang disediakan untuk
pengaturan dan menu.Lalu ada pengontrol pinggiran yang digunakan untuk jenis
gim tertentu seperti roda balap dan tongkat terbang yang bahkan memiliki lebih
banyak mode input.
Kepergian dari arcade telah secara drastis mengubah cara
pemain mengontrol permainan. Di sini kita akan melihat beberapa gamepad
dan pengontrol yang lebih berkesan untuk konsol dan PC selama empat dekade
terakhir.
Atari Joystick
![]() |
Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir |
Atari 2600 dirilis pada tahun 1977. Meskipun bukan konsol
pertama yang mencapai pasar dalam negeri, Atari 2600 dianggap sebagai yang
meluncurkan perang konsol awal. Joystick sederhana yang ditunjuk sebagai
Atari CX10 dikirimkan bersama sistem. Setahun kemudian controller sedikit
dimodifikasi (CX40) untuk membuatnya lebih mudah dan lebih murah untuk
diproduksi.
CX40 bisa dibilang pengontrol paling ikonik dalam daftar
ini. Apa yang membuat joystick begitu berkesan adalah desainnya yang
minimalis. Empat kontak digital di dalam housing menyediakan kontrol arah
8 arah sementara satu tombol menambahkan fungsi multiguna tergantung pada game
apa yang sedang dimainkan. Ini berfungsi sebagai tombol api untuk game
seperti Asteroid atau Missile Command. Dalam permainan Pitfall, itu
dieksekusi melompat; untuk Breakout dan Pong, itu meluncurkan
bola; dan untuk Pac-Man, itu hanya digunakan untuk memulai permainan.
CX40 menjadi sangat populer sehingga banyak sistem lain dan
komputer awal menyertakan port joystick Atari 2600 dalam desain
mereka. Namun, dengan munculnya mouse dengan komputer Macintosh awal, CX40
tidak disukai sebagai pilihan input yang disukai untuk PC. Meskipun
akhirnya ditinggalkan untuk mekanisme kontrol yang lebih kompleks, Atari
Joystick mengukuhkan diri sebagai salah satu pengendali paling ikonik dalam
sejarah game.
Intellivision
![]() |
Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir |
Intellivision dari Mattel adalah pesaing langsung Atari 2600.
Keunggulan masing-masing diperdebatkan di antara penggemar kedua
konsol. Secara obyektif, Intellivision memiliki grafik yang agak lebih
baik, tetapi yang lebih penting, itu adalah pemikiran kedua konsol yang lebih
maju. Ini terutama berlaku untuk pengontrolnya.
Multi-tombol disc controller Mattel dapat dianggap sebagai
kakek dari gamepad multi-tombol saat ini, meskipun itu lebih mirip keypad
keamanan rumah. Itu memiliki 12 tombol di wajahnya (0-9, masuk, dan jelas)
dan dua tombol di kedua sisi. Tombol atas di kedua sisi secara elektronik
sama, membuatnya ambidextrous untuk beberapa skema kontrol gim. Setiap
game akan datang dengan overlay yang meluncur melalui slot di bagian atas
keypad untuk memberikan tanda untuk tata letak kontrol. Di bawahnya ada
disk yang berfungsi sebagai joystick. Tidak seperti joystick 8-arah Atari,
gamepad Intellivision memungkinkan gerakan hingga 16 arah di beberapa
permainan.
Hanya karena controller Mattel lebih berpikir ke depan
daripada CX40 tidak berarti bahwa itu lebih unggul. Gamepad menderita
beberapa kelemahan serius. Untuk satu, overlay cenderung tergelincir
membuatnya bermasalah dalam judul tombol-mashing panik. Juga, disc menjadi
sakit di ibu jari selama sesi permainan yang panjang. Selanjutnya, tombol
samping kurang dimanfaatkan. Namun, itu adalah berkah tersembunyi karena
tombol samping agak canggung untuk digunakan.Pengalaman keseluruhan sementara
utilitarian, tidak terlalu memuaskan.
Gamepad Super Nintendo
![]() |
Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir |
Sistem Hiburan Super Nintendo adalah tindak lanjut tahun 1990 ke NES. SNES meningkatkan desain
kotak gamepad pertamanya dengan memberikan pengontrol baru, tepi ergonomis dan
menambahkan empat tombol tambahan - dua di wajah ditambah tombol bahu kiri dan
kanan.
Perubahan ini meningkatkan pesaing langsungnya, Sega
Genesis. Sega kemudian akan memperkenalkan gamepad enam tombolnya
sendiri. Namun, semua kancingnya ada di wajah melewatkan pemicu bahu, yang
sekarang dianggap standar.
Dua tombol wajah tambahan pada gamepad SNES, berlabel X dan
Y, ditempatkan masing-masing di atas dan di sebelah kiri tombol A dan
B. Konfigurasi berbentuk berlian ini akan disalin oleh sebagian besar
konsol utama termasuk PlayStation, Dreamcast, dan Xbox, dan bertahan melalui
sistem generasi saat ini.
Sony PlayStation Controller
![]() |
Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir |
PlayStation pertama diluncurkan pada tahun 1994 dan
bersamaan dengan itu muncul permulaan gamepad yang lebih kompleks yang kami
kenali hari ini. Pengendali PS asli memiliki 14 tombol; empat tombol
arah, empat tombol aksi, empat tombol bahu, dan masing-masing untuk fungsi
mulai dan pilih. Pengontrol ini nantinya akan menjadi DualShock di
PlayStation 2.
Gamepad Sony akhirnya menambahkan stik analog ganda untuk
kontrol gerakan dan kamera serta motor gemuruh untuk umpan balik
haptic. Sementara Nintendo mengalahkan Sony untuk memukau dengan kedua
fitur tersebut (lebih lanjut tentang itu berikutnya), penambahan joystick
analog ganda memberi DualShock beberapa keuntungan yang mengubah cara kita
bermain game di konsol.
Pertama, menambahkan tongkat untuk gerakan membebaskan
tombol directional pad untuk keperluan lainnya. Sementara banyak
permainan, terutama pada awalnya, menjadikan directional pad pilihan kedua untuk
bergerak (orang menolak perubahan), tombol akhirnya digunakan untuk melakukan
hal-hal lain seperti beralih antara senjata dan peralatan.
Lebih penting lagi, stik analog kanan hampir secara
eksklusif digunakan untuk mengendalikan kamera pada penembak orang pertama dan
ketiga. Ini mengubah cara jenis-jenis permainan ini dirancang dan
dimainkan pada konsol dan meniru sejauh apa yang sudah dinikmati sebagian besar
pemain PC selama bertahun-tahun, menggunakan keyboard dan mouse, dengan mouse
menyediakan kemampuan untuk melihat-lihat.
Bagian "kejutan" dari DualShock adalah fitur
gemuruh yang memberi pengembang cara untuk menambahkan getaran selama acara
dalam game seperti ledakan atau untuk mensimulasikan mundurnya menembakkan
pistol. Nintendo telah memperkenalkan getaran dengan pengontrol N64-nya,
tetapi itu adalah fitur "dijual terpisah".
Nintendo Controller 64
![]() |
Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir |
Nintendo 64 dirilis dua tahun setelah PlayStation pertama,
menyalin gamepad pesaingnya sampai batas tertentu. Pengontrol N64 10
tombol meniru genggaman pistol ganda dari konsol Sony. Namun, itu
menambahkan pegangan ketiga di tengah yang memiliki jempol analog di bagian
atas dan pemicu di bawah. Joystick analog ini akan menjadi standar di
hampir setiap gamepad modern hingga saat ini. Jempol itu bukan
satu-satunya yang akan dibawa N64.
Sementara sistem lain memiliki port untuk menyimpan
permainan ke kartu memori, Nintendo menyertakan slot di bagian bawah pengontrol
N64 daripada di konsol itu sendiri. Karena adopsi yang buruk, slot ini
terbatas penggunaannya sampai Nintendo memperkenalkan "Rumble Pak"
setahun setelah peluncuran N64. Rumble Pak menambahkan fitur getaran, yang
nantinya akan dimasukkan oleh semua orang.
Desain tiga-ditangani agak kikuk karena mengharuskan pemain
untuk beralih pegangan mereka tergantung pada apakah mereka menggunakan
directional pad atau thumbstick membuatnya agak kontroversial. Namun,
joystick analog dan Rumble Pak melanjutkan untuk secara langsung memengaruhi
desain Sony dari DualShock pertama.
Gamepad pada PC
![]() |
Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir |
Sampai saat ini kami hanya menyebutkan gamepad konsol,
tetapi untuk alasan yang baik. Selain beberapa tongkat kontrol
penerbangan-simulator dan pengontrol niche lainnya, metode input yang lebih
disukai untuk permainan PC adalah keyboard dan mouse. Namun, itu tidak
berarti bahwa gamepad tidak pernah memiliki pasar di PC. Bahkan, ada
beberapa pengendali hebat untuk PC, dan SideWinder dan Gravis PC GamePad
mungkin yang paling berkesan.
![]() |
Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir |
Diluncurkan oleh Microsoft pada tahun 1996, SideWinder
generasi pertama mengambil isyarat dari pengontrol PlayStation Sony dan
genggaman pistol ganda.Perbedaan utama adalah penempatan tombol. Alih-alih
memiliki empat tombol pemicu (atau bahu), ia memiliki dua tombol. Sebagai
gantinya, Microsoft menambahkan dua tombol ekstra ke sisi kanan wajah
gamepad. SideWinder tidak memiliki kontrol analog dan haptics (Force
Feedback), tetapi seperti yang disebutkan, hal-hal itu tidak muncul sampai
tahun berikutnya ketika Microsoft menambahkan fitur gemuruh ke SideWinder Force
Feedback Pro, yang lebih merupakan tongkat terbang daripada gamepad.
Gravis PC GamePad keluar pada tahun 1991 dan merupakan
gamepad pertama untuk PC IBM. Itu adalah pengontrol sederhana yang
menyalin gamepad NES untuk sebagian besar. Namun, alih-alih memiliki dua
tombol api, Gravis memiliki empat tombol. Yang menarik dari tombol
tambahan ini adalah bahwa satu-satunya game yang mendukung keempat tombol
tersebut adalah judul shareware Commander Keen 4: Secret of the
Oracle. Tombol berlebihan tidak berguna di game lain sekalipun.Gravis
memiliki tombol yang memberi mereka fungsi yang sama dengan tombol utama,
tetapi dengan api otomatis.
Keyboard & Mouse
![]() |
Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir |
Pada hari-hari awal PC gaming, gerakan dilakukan menggunakan
tombol panah keyboard. Panah atas dan bawah bergerak maju dan mundur,
sementara tombol kiri dan kanan berbelok ke arah masing-masing. Namun,
dengan munculnya kamera tampilan bebas menggunakan mouse pada penembak orang
pertama, muncul kebutuhan untuk memetakan kembali tombol gerakan. Sebagian
besar game masih memetakan pergerakan ke panah secara default tetapi akan
memungkinkan pemain untuk mengikat kontrol ke tombol yang mereka sukai.
The Non-Gamepads
Sejauh ini kita telah melihat pengontrol
tradisional. Dengan kata lain, pengontrol yang menyerupai gamepad utama
yang kami gunakan saat ini. Namun, ada seluruh dunia lain dari mekanisme
input yang secara radikal berbeda dari metode konvensional. Ini adalah
non-gamepad (atau pengontrol pinggiran).
Pengendali Batalyon Baja
![]() |
Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir |
Kontroler Batalyon Baja dirancang khusus untuk game Capcom
2005 dengan nama yang sama. Pemain mengemudikan mechs raksasa yang disebut
"tank vertikal" (VT). Dengan Steel Batalyon, Capcom secara ambisius
ditetapkan untuk membuat simulasi mech yang paling realistis (dan rumit) yang
pernah dibuat. Tujuan ini membutuhkan skema kontrol yang sama rumitnya.
Kontroler Batalyon Baja memiliki 40 tombol, dua tongkat
kontrol, satu tongkat gigi / throttle, dan tiga pedal kaki. Sama seperti
contoh dari sifat kompleks permainan, ketika memulai VT, pemain harus melalui
urutan penekanan tombol pada panel kontrol untuk memulai berbagai sistem
mekanisme.
Nintendo Zapper Lightgun
![]() |
Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir |
Kembali ke masa NES, kita memiliki Zapper. Berbentuk
seperti pistol laser futuristik, Zapper adalah metode input yang sangat
sederhana yang hanya terdiri dari tombol pemicu dan sensor cahaya pada laras.
Cara kerjanya adalah kapan pun pelatuknya ditarik, NES akan
mem-flash layar hitam untuk satu frame. Pada frame berikutnya, target yang
valid akan digambar di layar yang gelap. Sensor cahaya akan mendeteksi hit
dengan mengukur level cahaya. Jika terdeteksi cahaya, SEN akan menentukan
objek mana yang "terseret" pada durasi flash-nya.
Dua game yang kompatibel dengan Zapper yang paling populer
adalah Duck Hunt, yang dibundel dengan konsol, dan Hogan's Alley. Sejumlah
kecil lainnya dilepaskan, tetapi tidak pernah benar-benar tertangkap seperti
Freedom Force dan To the Earth. Ada juga beberapa judul termasuk
Petualangan Bayou Billy, The Lone Ranger, dan Operation Wolf yang memungkinkan
penggunaan opsional Zapper. Ini tentu menandakan bagaimana Nintendo
(sampai hari ini) telah menjadi salah satu pembuat konsol game yang paling
inventif dan berani mengambil risiko ketika datang ke pengontrol.
![]() |
Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir |
Ketika Guitar Hero diluncurkan pada tahun 2005, itu menjadi
hit instan. Musik berlisensi dari artis terkenal termasuk Pantera, Ratu
Zaman Batu, Ozzy Osbourne, dan Blue Oyster Cult untuk beberapa nama, membuatnya
populer untuk penggemar rock-and-roll dari segala usia, tetapi itu berbentuk
gitar. controller yang benar-benar membuat orang bermain berbondong-bondong.
Pengendali yang dibundel adalah unit yang tampak dasar yang
berbentuk seperti gitar kecil. Itu memiliki lima tombol di leher, tombol
Mulai dan Pilih, saklar memetik yang dapat diaktifkan dengan gerakan naik atau
turun dan lengan vibrato, pada tubuh utama. Gitar itu nirkabel dan datang
dengan dongle yang dicolokkan ke port USB PS3. Menariknya, Xbox tidak
memerlukan dongle karena gitar menggunakan nirkabel 2.4GHz yang sama sebagai
pengontrolnya.
Permainan dan metode inputnya menjadi sangat populer
sehingga menelurkan beberapa variasi pengontrol gitar. Ini juga meluncurkan
sekuel dan pesaing yang disebut Rock Band yang menambahkan vokal, drum,
synthesizer, dan instrumen lainnya ke dalam campuran.
#game kontroller, #game Controller, #PUBG Mobile,#joystick, #alat main game
Posting Komentar untuk "Daftar Joystick |Game Controller Yang Paling Berkesan Dari 42 tahun Terakhir"